NBA2K20的發售日期9月6號近在眼前,在這款NBA球迷認可度極高的NBA類型電子遊戲即將發售的前期,NBA官網和2K遊戲設計總監Mike Wang坐下來聊了聊,到底什麼才是決定NBA球員2K評分的關鍵因素?誰又是最難以被評估的球員?

2K球員評分是如何決定的?遊戲設計總監:這確實是個很困難的過程!-黑特籃球-NBA新聞影音圖片分享社區

每年當遊戲發佈的時候,球員們各異的評分都會引起一陣熱議。NBA球迷,媒體工作人員以及2K玩家們都喜歡去評價某位球員的實際能力和評分到底是否相符。常見的對話是”如果球員A都有這個分數的話,球員B為啥只有這麼點?“或者”他的評分虛高“又或者”他的評分太低了!“

甚至球員們自己也會在Twitter上對自己的評分發表意見,尤其是當他們對此不滿意的時候。

而讓Mike Wang決定接受採訪的因素是,現在球員評分似乎相比起基本的數據或者球迷們的個人意見,更能反映一個球員的真實水平。

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“這(評分)實在是個很困難的過程,我們現在有一整個團隊都在做這件事情——感謝上帝,當球員們感覺自己的評分與自身實力不符時,他們往往會難過。”Wang說。

“(整個隊伍)的評分大部分時候都是基於數據的。如此就去除了很多主觀性的東西,並且它確實關乎且只關乎於球員場上的表現。NBA的數據現在已經很發達了,我們能夠直接利用它們。從球場每個區域的投籃命中率到面對不同防守程度時的投籃命中率,所有的這些因素都會被考慮進來,我們將很多數據層面的東西納入了評分系統中去。”

“但是我們同樣對於如何評估、轉譯這些數據依舊是相當謹慎的。在將這些數據轉換成評分的時候,依舊有人為因素在里邊。”

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“有時候我們不能只關注數據,它們不總是能夠反映現實。因此NBA2K推出了徽章系統。如今NBA2K20擁有50種新徽章,共計超過100種徽章,這讓玩家們比從前的任何時候都更方便複製一位NBA球員的比賽風格。”

“我們今年對徽章系統進行了許多改變——有一些徽章並沒有真的反映到評分中去。這關乎於去真的感受一個球員究竟是怎麼打球的,所以我們反覆和遊戲設計團隊和評分團隊溝通了許多次,確保一切都能夠往我們希望的方向去發展。”

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為了進一步加深對評分系統的印象,我們好奇,究竟是給一位超級巨星評分更容易呢,還是對一位角色球員評分更容易。Wang的回答給了NBA球迷們一個直截了當的答案。

“給像Stephen(Curry)或者哈登這樣的球員評分更容易,因為他們的效率擺在那里。他們打了很多的比賽,所以我們擁有充足的數據,這讓評估他們變得更加簡單了,因為有著大量的數據,有如此多的進球,我們就能更精確地衡量他們究竟表現如何。”

“而給角色球員評分往往會更困難,因為你需要去看他更多的比賽,做更多的偵查工作。可能他投籃出手次數少,而命中率只有30%或者20%是有原因的。我要在這里向評分團隊脫帽致敬,因為他們幾乎是天天加班加點,24小時在工作。我們要看數據分析,看各種各樣的比賽,留意陣容的變化,因為很多因素都會影響球員最終的數據。這實際上是個不得空閒的工作。”

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而作為2K玩家,你自然知道那些現實中打球很棒的球星在遊戲中不一定好用,反之亦然。讓我們把Jokic老師作為例子——Jokic在NBA當中是頂級的球員之一,但是他在2K遊戲中的發揮是災難級的。而JR Smith和尼克楊這樣的球員,他們能夠被替換上場然後立刻做出貢獻,得分,所以他們在電子遊戲中的手感更好。

當我們問到,給一位像Jokic這樣的球員評分會有多難的時候,Wang笑出了聲。因為對於2K的研發團隊,評分團隊和遊戲運營團隊而言,這似乎還是個有待解決的難題。

“我想像Jokic這樣的球員的主要問題是,我們在努力地擺脫那種“電子遊戲球員”對評分的影響。”

“JR是個很經典的例子。JR在2K里是很棒的球員,因為他的操作感很好。但是Jokic這樣的,能夠做很多,做很多無形的幫助球隊的事情的球員,評分系統就一定要去想,在什麼地方才能夠體現他的這種無形的能力,如何去體現他的這種無形的能力。讓他在遊戲中“成為”現實中那樣出色的球員。”

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Wang後來又談到,發展徽章系統能夠給遊戲玩家一種使用自己最愛的球員更真實的操作體驗,即使他們在遊戲中可能會更難操作。

“這關乎我們的系統擴展問題,我們今年增加了徽章的數量,讓它包含的情境更多了,它包括的方面更多了,這樣,我們就能夠更好地在遊戲中描繪Jokic這樣的球員。”

最後,上賽季,你總是能夠聽到球員們希望把自己的2K評分提高的事實。這一切開始於Hassan Whiteside在一次賽後採訪中表示的“我只是想盡力提高我的2K評分”,然後不久前,Tatum也表示,他在賽季結束後的評分應該能夠上升到90。

那麼一場比賽或者是一週的比賽對球員總評的影響會有多大?

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“我們考慮問題的方式改變了很多,在過去,你的陣容從新賽季開始之日起就是固定的。而如今陣容經常會變動。我們會考慮這些事情,分析趨勢。當某個球員打出了一晚爆炸式的表現的時候,我們會嘗試著不去誇張地提高他的評分。當一個球員打出一晚巔峰表現的時候,你可以在MyTeam里得到那些”Moments Card“,這也是我很認同這種卡的原因。

“但是總體上來說,我們團隊所看重的是,這傢伙最近的比賽整體趨勢如何?如果他在一週內連續得了幾次40分,那麼這位球員的評分可能會提升一點。但是這或許就是主觀性存在的地方了,因為我們不希望完全按照數據決定評分。評分更多地是關乎於他們究竟能力幾何,他們的常態水準如何。”

如今知道了到底何種因素會被納入總評的考量範圍之後,也許指正某位球員的總評或高或低變得更難了些。

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